La façon la plus simple d'apprendre à modéliser pour l'impression 3D est peut-être de modifier un modèle existant. De nombreux modèles gratuits ou payants sont en effet disponibles.
Une fois que vous aurez appris les bases de la modélisation et que vous maîtriserez bien votre logiciel, vous pourrez commencer à explorer les possibilités que vous offre la création de votre propre modèle. Vos seules limites sont votre imagination... et les spécifications de l'appareil, du matériau et de la technique d'impression que vous choisirez!
Ce buste est formé de centaines de triangles
Le format de fichier STL (pour STéréoLithographie) est devenu la norme pour l'impression 3D. La plupart des appareils et des logiciels de modélisation le prennent en charge.
Un fichier de ce type contient, généralement en texte brut, la liste des triangles (facets) qui composent l'objet avec leurs coordonnées sur 3 axes (X, Y, Z). Ainsi, pour dessiner un cube, il faut 12 triangles, comme dans l'exemple ci-dessous:
Cliquer pour dérouler le code du fichier STL
solid MYSOLID
facet normal 0.0 0.0 -1.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 1.0 1.0 0.0
vertex 1.0 0.0 0.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 0.0 -1.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 0.0 1.0 0.0
vertex 1.0 1.0 0.0
endloop
endfacet
facet normal -1.0 0.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 0.0 1.0 1.0
vertex 0.0 1.0 0.0
endloop
endfacet
facet normal -1.0 0.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 0.0 0.0 1.0
vertex 0.0 1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 1.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 1.0 0.0
vertex 1.0 1.0 1.0
vertex 1.0 1.0 0.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 1.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 1.0 0.0
vertex 0.0 1.0 1.0
vertex 1.0 1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 1.0 0.0 0.0
outer loop
vertex 1.0 0.0 0.0
vertex 1.0 1.0 0.0
vertex 1.0 1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 1.0 0.0 0.0
outer loop
vertex 1.0 0.0 0.0
vertex 1.0 1.0 1.0
vertex 1.0 0.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 -1.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 1.0 0.0 0.0
vertex 1.0 0.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 -1.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 1.0 0.0 1.0
vertex 0.0 0.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 0.0 1.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 1.0
vertex 1.0 0.0 1.0
vertex 1.0 1.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 0.0 1.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 1.0
vertex 1.0 1.0 1.0
vertex 0.0 1.0 1.0
endloop
endfacet
endsolid MYSOLID
Le même cube importé dans Tinkercad
Une sphère se composerait donc de centaines, voire de milliers de ces triangles selon la précision de sa surface. Heureusement, nous avons des logiciels pour effectuer ces calculs à notre place!
Le saviez-vous? Votre bibliothèque offre un service d'impression 3D à bas coût!
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